▶ 本报记者 李争粉
近日,2022世界VR产业大会在江西南昌举行。中国电子信息产业发展研究院院长张立在开幕式演讲中表示,当前虚拟现实产业进入新一轮爆发期,虚拟现实和增强现实终端市场迅速扩大,开启虚拟现实产业爆发增长新空间。
近年来,我国虚拟现实产业加速发展,展现出强大的发展活力。中国电子信息产业发展研究院预测,2025年国内虚拟现实产业规模有望超2500亿元。随着虚拟现实技术对实体经济赋能作用的逐渐释放,2025年有望带动万亿市场规模。
政策加码支撑
2016年被称为“VR元年”, 在经历了2016年的元年火爆、2018年的遇冷期后,我国虚拟(增强)现实产业呈现稳步务实的特点。
近年来, 随着政策不断加码、资本不断投入、应用场景需求增长,以及5G、人工智能、超高清视频、云计算、大数据等技术不断突破,我国虚拟(增强)现实产业持续保持快速发展。
11月1日,工信部、教育部等5部门联合印发的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》提出,到2026年我国虚拟现实产业总体规模超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台,培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业,打造10个具有区域影响力、引领虚拟现实生态发展的集聚区,建成10个产业公共服务平台。
“此次发布的《行动计划》对国内虚拟现实产业发展作出顶层设计, 对于VR产业链的发展属于整体性利好,有望进一步完善产业生态,加速推动国内虚拟现实产业的全方位发展,促进虚拟现实在经济社会领域实现规模化应用,打造技术、产品、服务和应用共同繁荣的产业发展新格局。”普华永道中国内地媒体行业主管、合伙人蔡智锋告诉记者。
虚拟现实产业加速发展
面对广阔发展前景,科大讯飞、中国联通等企业纷纷加码布局虚拟现实产业。据不完全统计,我国虚拟现实相关企业已经超过1万家。
11月12日,由工业和信息化部批复组建的国家虚拟现实创新中心正式揭牌。该中心是我国重点打造的推进产学研深度融合的创新联合体,由南昌虚拟现实研究院联合青岛虚拟现实研究院共同组建,将聚焦制约我国虚拟现实产业发展的关键共性技术难题,打造产业创新生态系统,赋能数字经济产业发展。
青岛虚拟现实研究院的牵头单位歌尔集团自2012年起就开始布局虚拟现实产业,既涉及整机研发制造,又有光学、声学、微电子等核心零组件的研发生产,未来还将向微显示、半导体等核心领域拓展。如今歌尔已与全球主流VR头显品牌达成长期深度合作,占据全球中高端VR头戴式显示器80%的市场份额。
歌尔集团董事长姜滨表示,未来国家虚拟现实创新中心将深度聚焦虚拟现实关键共性技术,基于终端技术优势,支持中国虚拟现实终端出货量继续保持全球第一,综合性能、轻量化、舒适性等核心指标达到全球领先;力争建成全球首个虚拟现实全产业链综合检测平台,利用检测平台加快申报国家及国际标准,增强中国在全球虚拟现实领域的话语权。
科大讯飞董事长刘庆峰表示,智能人机交互是虚拟现实的核心能力,人工智能在虚拟对象智能化、交互方式智能化、虚拟现实内容研发与生产智能化三方面赋能虚拟现实,开辟新一代信息技术产业新的增长领域。科大讯飞通过个性化真人捏脸系统,快速实现虚拟人生产,为虚拟人提供多模感知能力、深度理解能力和多维表达能力。
行业应用多点开花
近年来,我国虚拟现实产业加速发展,行业应用新场景、新模式、新业态层出不穷,工业、文化、教育等领域典型案例亮点频出,呈现多点开花的良好发展态势。
“虚拟现实技术是实现各行业数字化转型的支柱型技术,正加速赋能千行百业。”张立表示,在工业制造领域,针对生产设计难、管理成本高、资源利用率低等问题,虚拟现实技术对生产数据进行可视化改造,助力工业制造全流程智能化和一体化发展。在医疗健康领域,虚拟现实技术解决了医疗资源有限且分布不均、诊疗方式单一等问题,已成为传统医学手段的有效补充。此外,虚拟现实技术与数字孪生、算力、大数据、区块链等技术融合应用,将加速元宇宙产品和应用场景落地,赋能数字经济发展。
张立表示:“今年众多国内AR产品成为全球AR市场增长主力军。国内头部品牌均发布采用Pancake光学方案的VR一体机,极大降低了整机厚度与重量,为消费者带来更好的虚拟现实体验。”
深圳市人工智能产业协会和科技市场研究机构IDC的数据显示,2018-2021年,我国VR设备出货量持续增长,头戴式显示器更是处于热销态势,其销售均价已由早期的千元以下升至1740元左右。仅2022年上半年,我国VR市场零售额就突破8亿元,同比增长81%。
而VR设备的畅销也意味着虚拟现实产业正迎来上升期,以VR技术为依托的行业市场格局初步显现。
“目前虚拟现实产业的发展还处于初级阶段,主要体现在虚拟现实技术仍面临很多问题和挑战。”蔡智锋表示,一是对虚拟现实相关的技术/应用的研究开发还未形成系统化。技术研发单点创新多、系统性的突破少,应用研发多、基础性突破创新少,娱乐性应用多、战略性行业应用少,视觉展示体验多、交互式体验少,交互层次也比较浅。二是优质的虚拟现实内容相对缺乏。内容产出量少,频度不够,市场规模就会受影响。虚拟现实内容质量与硬件性能不匹配,迫切需要更优质、更丰富的虚拟现实内容来提升用户体验,特别是在大众消费领域。后续的完善还是主要靠政策引导,以及持续的研发投入。
“现在应用相对成熟和案例比较多的是公共服务、工厂巡检、仿真实训(包括工业、医疗和实验都有)、远程协作等。”易观分析文化消费行业资深顾问廖旭华告诉记者,现在的问题是产品和方案还是比较偏大型化、定制化,主要服务大型企业或者事业单位,未来企业应该把大型项目经验进行总结、提炼,研发出一些相对小型化轻量化的产品和方案,提高可复制性,在中小企业中进行推广,实现普惠化发展。