2020年01月20日
第A13版:高新产业

云游戏正在开启千亿产业链

  ▶   戈清平

  5G最早吹熟的或许是游戏产业。

  新年伊始,游戏圈围绕着云游戏动作不断。先是1月2日,盛趣游戏联合中移动咪咕互娱推出盛趣游戏3款云游戏,并推出盛趣云游戏平台及云游戏应用技术。双方还成立了云游戏工作室,共同开发同步适应三屏的游戏大作。

  紧接着,1月9日,三七互娱与华为公司宣布签订合作协议。未来双方将围绕5G网络、ARM安卓云游戏等领域开展深度合作。据悉,目前三七互娱旗下首款云游戏已在开发当中,未来将登陆华为云游戏平台。

  随着2019年5G牌照的发放,5G商用已在各个领域如火如荼地开展中。因为5G的高速率、低延时等特性天然适合游戏产业的发展,被业界喻为游戏产业最强“引擎”。在过去几年游戏产业趋于饱和的状态下,云游戏有望激活整个游戏产业链,催生同屏、平台、IP共享经济,为游戏产业打开新的上升空间。

  新的市场机会

  受益人口红利,我国游戏产业规模已达数千亿元。据《2019中国游戏产业年度报告》显示,我国游戏市场和海外市场出口收入超过3100亿元,游戏用户规模为6.4亿。但收入与用户规模增速双双下降已是不争的事实,我国游戏产业已趋于饱和状态。那么,游戏产业下一个增长点在哪?云游戏无疑承载着下一个千亿市场的巨大机会。

  近日,中信建投证券投资顾问针对游戏行业出台了年度投资策略。在中信建投证券投资顾问危斌看来,5G能够“引爆”云游戏的原因有三。其一是5G具有高速率,能够满足云游戏体验的带宽;其次是广互联,5G开启了一个万物互联的时代,人与物、物与物之间的连接变得简单高效,云游戏所需的穿戴设备也会变得简易轻便,更能增强玩家游戏体验;第三是低时延,在AR/VR类游戏中,5G技术的时延能做到只有1毫秒甚至更低,能有效解决玩家延时“痛点”,带来前所未有的游戏体验。

  知名游戏时评人张书乐也认为,就目前游戏产业的发展来看,是否进军云游戏,已成为衡量一个游戏公司是否够实力的新标准。

  实际上,云游戏对企业和玩家而言都有利好。对于玩家而言,云游戏并不依赖手机、电脑或游戏机等终端运行。在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,将复杂的图形渲染和逻辑运算交给云端的超级计算机运行完成,通过网络传送给用户。这样做的好处就是用户端的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需基本的视频解压能力就可以了。

  对于开发者而言,如果云游戏成为一种行业标准,那么他们就不必为玩家设备做专门的调试,仅需对云游戏的主流配置做优化。此外,由于不同设备遵循相同的云游戏规范,开发者也不必再进行繁琐的“游戏移植”。

  正因如此,目前多数游戏企业均把云游戏当作一个重要增长点,云游戏赛道上已挤满了谷歌、微软、苹果,以及国内的腾讯、网易、盛趣等众多玩家。

  重塑游戏生态

  不仅是一个巨大的市场机会,云游戏对于游戏生态而言更是一种革命性的改变。

  盛趣游戏董事长王佶认为,云游戏会对现有的游戏行业带来产业链的改造和对新的内容形式的产生。

  在王佶看来,云游戏的落地不是历史的简单复制,而是整个游戏产业格局的重塑,更是整个产业价值的重估。

  其一,优质内容研发企业成赢家。云游戏会让玩家摆脱硬件设备束缚,极大地降低玩家的准入门槛,激活用户的流动。今后,优质内容将成为吸引玩家的唯一标准。

  其二,老牌端游企业率先受益。本质上,云游戏诞生的核心是全面提升用户体验,相较于手游,端游的云端化价值更大。另外,像腾讯、网易、盛趣游戏这样的老牌企业,除了旗下还在运营多款知名端游外,其积累的研发能力和多品类开发经验,能够快速启动云游戏的开发工作。

  其三,多元化商业模式被激发。一方面,云游戏在内容形式、平台效益已经提供了多样化的变现道路,促进行业的良性发展。另一方面,原本极难达成合作的跨界企业,也在云游戏时代携手,打开新的合作模式。

  “盛趣游戏已经做好内容开发、渠道合作、商业模式、平台建设四个层面的准备,为云游戏的爆发积累足够多的创新因素。”王佶说。

  实际上,目前国内游戏厂商大多围绕端游和手游进行上云,因为其本身具备网游属性,因此上云难度相对较小,这些方式对游戏产业生态都会产生较大影响。

  还需时间培育

  “VR、AR或云游戏,都代表了未来的游戏方向,但目前云游戏还处于发展的初级阶段。”在张书乐看来,5G引爆了云游戏,但也可能成为体验上最大的限制因素。目前云游戏发展还较慢最大的原因还是网络带宽的限制。因为带宽限制了画面传输,无法满足即时游戏的需求。此外,5G抵达用户的体验效果还较慢,因此,目前每个游戏公司都在试图在云服务上实现解锁:自有云服务的腾讯推出云游戏平台START和GameMatrix、手机云游戏腾讯即玩和云游戏解决方案,计划自给自足;网易和游族网络则选择和华为云展开合作……”张书乐表示。

  此外,云游戏产链格局尚未成熟的主要原因还在于制约云游戏平台发展的两大重要因素:底层技术和优质内容都需要时间来发展培育。毕竟云游戏还是一个全新的宏大概念,从产品形态来看,游戏并非视频,数据要通过双向传输,网络延迟还需进一步解决;其次,云游戏的运行,依赖产业链上下游的协同;第三,云游戏的投入成本涉及云端服务器的部署、带宽的租赁、内容分发网络等方面,还包括维护方面,而成本回收取决于用户数量和付费均值,这都有待市场考验;第四,优质云游戏内容仍然需要时间的锤炼。

  5G云游戏产业联盟理事长、咪咕互娱CEO冯林认为,未来率先向云游戏转型的,一定是具有IP效应和持久影响力的端游产品。因为它们具备用户基础,且能够通过云游戏的形式降低门槛。

  如此看来,云游戏还是大企业和优质内容的展示舞台。

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